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Glossar

Glossar

Tischtennis-Deutsch

Die Begriffe, die an der Platte und im Spielbericht fallen – kurz erklärt, ohne Fachchinesisch. Filtere nach Anfangsbuchstaben oder such direkt.

  • AufschlagDer einzige Ball, den du vollständig kontrollierst. Der Ball muss senkrecht mindestens 16 Zentimeter hochgeworfen und sichtbar geschlagen werden – Verdecken ist nicht erlaubt.
  • BlockDer Ball wird kurz nach dem Aufspringen mit ruhigem Schläger abgefangen. Gegen harte Topspins oft die effektivste Antwort.
  • click-TTDas Online-Portal des Verbandes: Tabellen, Spielpläne, Ergebnisse, Mannschaftsmeldungen. Alle Zahlen auf dieser Website kommen von dort.
  • DoppelZwei gegen zwei, abwechselnd schlagen. Im Vierer-System stehen zwei Doppel am Anfang des Spiels und entscheiden oft die Stimmung.
  • NoppenDie Oberfläche des Belags. Noppen innen ist der Standard fürs Angriffsspiel. Kurze Noppen außen bringen Tempo und machen unempfindlich gegen Spin. Lange Noppen drehen den Spin des Gegners um.
  • PaarkreuzDie Einteilung einer Mannschaft in oberes und unteres Paarkreuz. Im Vierer-System spielen die Positionen 1 und 2 das obere, 3 und 4 das untere – und treffen jeweils auf dieselben Positionen des Gegners.
  • Q-TTRDer TTR-Wert zu einem Stichtag. Nach ihm richtet sich die Reihenfolge der Mannschaftsaufstellung für die Saison.
  • SatzEin Satz geht bis 11 Punkte, bei 10:10 muss man mit zwei Punkten Vorsprung gewinnen. Ein Spiel geht über drei Gewinnsätze.
  • SchupfKurzer, flacher Ball mit Unterschnitt über dem Tisch. Erschwert dem Gegner den Angriff und verschafft dir Zeit.
  • SpielerpassDie Spielberechtigung beim Verband. Nur mit Pass darfst du Punktspiele machen. Den Antrag stellt der Verein für dich beim HTTV.
  • TopspinDer wichtigste Angriffsschlag: Der Ball wird mit starker Vorwärtsrotation gestreift, springt beim Gegner hoch ab und zieht nach unten.
  • TTR-WertRechnerische Spielstärke aus allen gewerteten Einzeln. Ein Einsteiger startet bei rund 1000, Kreisliga liegt etwa bei 1300 bis 1500, Bezirksliga darüber. Siege gegen Stärkere bringen viel, Niederlagen gegen Schwächere kosten viel.
  • UnterschnittRückwärtsrotation. Der Ball bleibt flach, springt kurz ab und zieht beim Gegner nach unten – die Grundlage von Schupf und Abwehr.
  • Vierer-SystemSeit der Ligareform spielen vier statt sechs Spieler: zwei Doppel, danach acht Einzel. Ein Spiel ist spätestens beim Stand von 6:4 entschieden.
  • WechselmethodeGreift, wenn ein Satz nach zehn Minuten nicht entschieden ist: Danach hat der Aufschlagende nur noch 13 Rückschläge Zeit, den Punkt zu machen.

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